「loophero」loophero手机版
今天我们来聊聊loophero,以下6个关于loophero的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。
本文目录
loophero魔法伤害是什么意思
在loophero中有一个词叫做魔法伤害,相信很多玩家都以为这是法术伤害的意思,其实不然,今天就让小编来带大家看看loophero中魔法伤害的含义吧,希望可以帮到各位玩家。
loophero魔法伤害是什么意思
在loophero中魔法伤害实际上指的是无视敌人防御力的伤害,这样形容的话其实魔法伤害用真实伤害形容更加贴切。在游戏中如果我们造成的是物理伤害,那么必须要将敌人的防御力考虑进去,但是如果造成的是魔法伤害,那么就不需要考虑这么多了。
loophero有几种伤害形式
1、物理伤害,对敌人造成伤害,防御力会对伤害结果有影响;
2、魔法伤害,对敌人造成真实伤害;
3、全体攻击,对所有敌人造成物理伤害
Loophero循环英雄全怪物与地形解锁方法一览
Loophero循环英雄怪物和地形是游戏中的特色元素,不同的地形可以产生对应的怪物,下面一起来看看Loophero循环英雄全怪物与地形解锁方法一览
Loophero循环英雄全怪物与地形解锁方法一览
道路
荒地,墓园,小树林都是自动解锁的
血魔路径,任意荒地,只要同时处于两个或以上的战场(或沉船)的影响范围内,就会变成血魔路径。
村庄,麦田是建筑解锁。。建造综合综合训练场训练场解锁村庄,建造田园田园解锁麦田。
被洗劫的村庄,需要在正常村庄边上建立吸血鬼别墅,同时不会继续回血,而是不断刷出怪物,三个循环后变成升级版的村庄,全面加强
伯爵领地,就是上面被洗劫的村庄,在三次循环后的升级版。实测不会进山贼
茂草原, 方法一,在村庄旁边建立麦田,然后移除村庄。 方法二,在【一座村庄?】边上放下麦田
遗迹,建造【补给站】解锁卡牌
沼泽,建造【草药师的小屋】解锁卡牌
【一座村庄?】,灌木丛和森林的数量每多十个,就出现【一座村庄?】
桥,建造最高等级的建筑【桥】之后,就能让河流通过道路。让河流与道路成十字形交叉,就能解锁这个地形。
路旁
蜘蛛茧,吸血鬼别墅,战场初始自动解锁
沉船,【战场】周围有(河流),就会自动变成(沉船)
路灯,初始自动解锁
哥布林营地,岩石山脉类型的地块每有十个,就会有(哥布林营地)生成
哥布林_望站,在(哥布林营地)相邻的道路上放下(沼泽),自动转化
图书室,建造(图书馆)解锁
废弃图书室,多次经过图书室以后,自动转化
血魔森林,建造(户外厨房)解锁卡牌
饥饿森林,在(小树林)旁边放下(血魔森林),再于(血魔森林)旁边放下第二块(血魔森林)即可。 或者在(小树林)旁边放下(血魔森林),然后铲除(小树林)。饥饿森林的关键是,周围没有(血魔森林)以外的其他森林
山贼营地,每有两个村庄就会出现一个(山贼营地)
芦苇,(河流)经过道路旁边,就会自动变成芦苇
前哨站,建造(军训场)解锁卡牌
铁匠炉,升级家里的建筑(铁匠),就能解锁(铁匠炉)
景观
山峰,放出一个3*3的岩石和山脉出现,会生成鹰身女妖。
茂密草原,在草地周围放置任意一个除了草地意外的东西出现。
绿洲,紧挨着河流的沙漠和沙丘会变成绿洲。
焦土树林,在风暴神殿路径上的树林或者灌木丛会变成焦土树林。
小镇,被郊区包围的郊区会变成小镇,一个十字形的郊区最中间的郊区会变成小镇。
怪物
吸血鬼术士/守灵术士:这两个要分别在吸血鬼别墅和时空灯塔的范围内做出废弃图书室才会出,这也是藏的比较深的两个。
鱼人/海妖/水母:鱼人出在芦苇,海妖出在沉船,水母是海妖的召唤物。
血肉傀儡:在吸血鬼控制的村庄(被掠夺的村庄或者伯爵领地)旁边做出饥饿树林会刷,但貌似不止这一种出现方式。
木质勇士:他有两个对话,首次遭遇需要勇者职业解锁,其他遭遇我用盗贼解锁的(死灵法师能否解锁未知)
补充最后一个隐藏敌人,黑暗史莱姆
具体出现条件未知,我是用感觉像卡BUG一样的方法刷出来的。具体做法是:先放一个能产生敌人的路旁建筑,比如说蜘蛛茧(像吸血鬼别墅这种直接加入战斗的不行),然后卡每天刷新的时间,不停的短暂暂停直到蜘蛛茧上面刷出来蜘蛛但是还没走到路上为止,这时候用遗忘皆空拆掉蜘蛛茧,等你下次走过这个地块的时候,虽然看起来什么都没有但是实际上会碰见黑暗史莱姆(为了保证确实能刷出来,这格道路上不要放任何东西)。
更正:黑暗史莱姆的百科中有如下描述“进行归零操作后发现,移除精华源泉不一定导致生物消失,宇宙的浓缩物会代之出现”,这样看来黑暗史莱姆的出现条件就是在特定节点上移除产生生物的建筑。
Loophero循环英雄BOSS怎么打全BOSS技能机制详解
Loophero循环英雄每一章需要玩家击败章节BOSS来过关,本作中BOSS都有哪些技能需要注意?下面给大家带来Loophero循环英雄全BOSS技能机制详解
Loophero循环英雄全BOSS技能机制详解
第一章boss巫妖:在营火周围2格范围内填充巫妖宫殿,每一个宫殿为巫妖提供5%攻击与血量。单体作战,宫殿数量决定其强度,高血高攻低攻速。2格具体到营火周围的九格+上下左右第二格各1个一共最多13个宫殿。
第二章boss女祭司:攻击顺序为(正常攻速):召唤彩绘玻璃,召唤双天使,召唤彩绘玻璃,攻击,循环。开局场上有5块彩绘玻璃,每一块为女祭司提供20%闪避,每一块会抵挡友方角色的一次攻击(意味着第一下必定miss)。天使属性:无敌,单体攻击附带一定的群体伤害,攻击两次后消失。女祭司血量较高,攻击高,攻速慢;骑士攻击高,攻速中等。
第三章boss猎人:召唤两条猎犬共同作战,猎人与猎犬都有队友死亡后恢复全部生命并且+100%攻击的特性。猎人攻击顺序为先攻击,后填充一条猎犬50%的攻击条。勇士对猎人的攻击有时候会被强制转移到猎犬身上,猎人的攻击无法闪避。猎犬在受到攻击3次后无敌,攻击3次后返回并对友方角色造成250%的暴击伤害。猎人血量高,攻击中等,攻速较快;猎犬血量中等,攻击中等,攻速较快。
第四章boss欧米伽:攻击顺序为:1)清除全部卡牌,清除勇士全部没有穿在身上的装备。2)抹去装备属性条,(对盗贼)抹去装备顺序为第一把剑,第二把剑,盔甲,鞋子,项链,同时从下往上抹去勇士的一条属性。3)两次攻击后再次抹去,循环。第一次抹去的装备与属性在第二次抹去时会返还(也就是不停循环抹去装备属性条)。拥有超高血量和高攻击较高攻速。所有的boss都有一定的防御能力,除女祭司固定保护外,其他boss都具有比较低的闪避率。
Loophero循环英雄战士卡组推荐
Loophero循环英雄战士是游戏中的一个热门强力职业,战士如何配卡?下面给大家分享一个Loophero循环英雄战士卡组推荐
Loophero循环英雄战士卡组推荐
卡组的思路是:产量大、脆皮、此外怪物越弱越好,因此蜘蛛、僵尸村和地精营地都是我们的宝物!尽快把战斗区域铺满来换大量资源,在第5轮能够稳定打掉BOSS,然后根据技能是否有50%额外资源携带决定是否再转一圈
核心卡:
1、吸血鬼别墅
最重要的卡,前两圈僵尸村的数量决定了顺利的程度,此外可以和图书馆形成配合,把图书馆放在凹型隘口的凹槽处可以一圈-9,三圈读成废弃图书馆,然后就可以打高级怪物女吸血鬼术士了!上图是理想的摆放方式示范,接下来有村庄了给吸血鬼别墅连上就行
2、蜘蛛茧
前三圈能拿多少也决定了顺利的程度,尽量平均分布
3、石头
速度出石头山,有石头就下因为地精村也是很不错的!
4、宝库
压缩一下宝库的位置摆放(如上图),因为7圈很可能地图接近填满到没有足够的位置
5、水晶
我个人的感觉是容易卡手所以没带,慢的比如麦田放上去了产量也不行,快的比如僵尸村、蜘蛛和哥布林没有也很容易满员
可替换或拿下的:
1、如果书页刷的差不多了可以用遗迹换墓地
2、不需要食物了可以森林换草地
3、巫妖金卡(复活容错)没有可以换铁匠金卡(额外装备)或者都没有不带也没问题
循环英雄loophero宝库的作用是什么
循环英雄loophero宝库有什么用?循环英雄loophero最近非常火爆,涌入了不少的萌新玩家,对于游戏中的“宝库”很多人不了解。下面带来循环英雄loophero宝库作用介绍,希望对大家有所帮助。
循环英雄loophero宝库作用
1.在游戏里面我们可以在宝库的位置获取相应的奖励,可能会给卡也有可能会给装备,可以留一格不开,尽量晚开;
2.宝库中可以建造许多不同的游戏道具内容可以查看,选择适合自己的游戏道具物品在里面选择使用,使用宝库的三格进行体验;
3.为玩家节省了众多的空间物品在里面进行了解,通过获取众多的游戏收益等内容在相应的位置进行查看,不断的开启全新宝库。
Loophero循环英雄盗贼卡牌选择与核心思路详解
Loophero循环英雄卡组搭配是游戏中通关的关键要素,盗贼如何选择卡牌?下面一起来看看Loophero循环英雄盗贼卡牌选择与核心思路详解
Loophero循环英雄盗贼卡牌选择与核心思路详解
盗贼最大的特色是双剑+鞋子的配置保证了绝对的高伤害+一定的闪避+暴击,在后面的卡片选择和天赋选择中会具体体现盗贼玩起来轻松且爽的特点。
卡牌选择,可以将图书馆换成遗忘皆空
军械库为盗贼提供了项链选择,除了收益最大的法术抵抗外,还能补出不少增益属性,首推;0标没卵用;墓穴提供一次复活,但是移除了盔甲带来的血量,比较容易在速推时暴毙,不推荐;追忆迷宫可以尝试带一下来跳过血克盗贼的女祭司,实际上是不需要的,因为这篇攻略的攻击与攻速相当有保障,拿到有用的天赋基本就速推了,补给够多就随便打女祭司了。
核心玩法:第一阶段:在第4圈之前见到巫妖(也就是loop4回营地,此时巫妖强度为loop5,只要脸不是太黑肯定能成);做单吸血鬼别墅+多村庄combo以及河流+灌木丛的combo;遗迹尽量不放在营火旁边,在营地旁边放血魔树林(15%削弱boss血量,甚至可以更过分点放出饥饿树林20%削弱天地同寿),小树林墓地遗迹在巫妖出现前的营火周边地皮上减少祭坛的生成。
第二阶段:快速成型后,点出有用的天赋,保证血瓶量,尽力提高攻速,将河流造在陆地边上,怪物怎么多怎么来,滚起雪球。推荐在遗迹旁边放血魔树林保证杀死焦虫。在打女祭司前保证接近6瓶血量+可以复活一次,攻击保持较高水平,攻速+80%左右,闪避反击有15%左右即可(没有都行,主要是攻速),在loop6之前战胜女祭司。
第三阶段:进入速推,装备暴强,缪撒猎人和欧米伽!
细节指导
天赋选择:盗贼所有可以习得的天赋中,有不少强力天赋。
S级天赋(看到就拿):1)建筑大师(早期):永远的S级天赋,每建造一次获得8*循环数的经验值,早期有了该天赋可以迅速升级获得有用的天赋
2)旧伤:越早点越猛的神级天赋,速推流第一推荐天赋,让你的血量无限提升,滚雪球之王
A级天):1)所有资源类天赋,包括杀敌出小资源,2%概率出完整资源这类的,后期点一个可以刷资源,对战斗没有影响。
2)时光倾颓:加速滚雪球,让敌人招得更快,有较小可能暴毙
3)无底之瓶:血瓶补给在整个游戏决定了你的持续作战与续航能力,尤其是打boss。(雪球滚起来了就不需要了)
4)森林之子:多一条豺狼,一定程度提高了输出和防御能力,打女祭司有不错的效果(抢先手伤害)(次推)
5)掠夺者:基本上3个敌人以上的作战数量是不少的,同样是加速滚雪球且没有副作用的天赋(首推)
6)恶有恶报:反弹远程伤害,专克焦虫。
其他天赋在速推流中效果不是特别明显,大家可以看出来了,本攻略就是以滚起雪球作为目标来进行构筑卡组和天赋选择,最最看重盗贼的攻击+攻速+血量,闪避反而不是很重要,打欧米伽依靠暴力输出和高血量和补给轻松打爆(更何况还有血魔树林),最后再推荐一些有用的补给和注意事项。
补给选择:炼金术士的架子(至少2个),伯爵之座(越多越好),草药师镰刀(越多越好),鞋钉(至少一个,提供反伤主要是让欧米伽能够先抹去这个没用的能力,反伤是最下面的属性条),大蒜白银吊坠(打吸血鬼),老油画(打boss),其他的随便带一些就行。
注意事项:建议将属性条拉满,包括反伤,闪避,反击,防御,全体攻击,法伤最好是都来那么一点,不过最重要的永远是攻击+攻速,基本上打到抹去法术防御之前就能干穿欧米伽了。建筑物方面,墓园2级保底,医师小屋最好5级,军训场等级越高越好,弩箭台搞几个就行,不是最关键。
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