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sfc游戏机(98年的游戏机,插磁盘的那种机子!)

时间:2024-12-03 作者: 小编 阅读量: 5 栏目名: 游戏资讯

期间,装载SFC主机和游戏的卡车巡回驶入各大城市,让玩家们有机会亲自体验。《超级马力欧世界》作为SFC的主打游戏之一,在海外市场的累计销量超过了1500万份,这一成绩显著。历史记载显示,1990年11月21日,任天堂的SFC在日本首发,全球媒体纷纷报道了这一盛事。到了次年3月,任天堂宣布《超级马力欧世界》的实际销量已突破百万。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去。

SFC是什么意思?有什么用途?

SFC,即Super Famicom,是任天堂公司在1991年推出的16位家用游戏机,作为其之前的8位主机FC的后续产品。该机种首先在日本市场发售,并迅速获得了全球玩家的广泛关注。
为了推广SFC,任天堂在美国市场采取了积极的营销策略。NOA社长的荒川实先生,以其商业洞察力,为SFC的市场推广投入了数千万美元的广告预算。这场以“归来的马力欧”为主题的广告活动,通过多渠道广告猛烈地吸引了北美消费者的注意力。期间,装载SFC主机和游戏的卡车巡回驶入各大城市,让玩家们有机会亲自体验。
《超级马力欧世界》作为SFC的主打游戏之一,在海外市场的累计销量超过了1500万份,这一成绩显著。
历史记载显示,1990年11月21日,任天堂的SFC在日本首发,全球媒体纷纷报道了这一盛事。由于任天堂限制了产品的供应量,许多顾客未能在当天购得心仪的产品。尽管如此,当周的销售量仍达到了约36万台。同步推出的《超级马力欧世界》同样在首发周销量达到36万份。
到了次年3月,任天堂宣布《超级马力欧世界》的实际销量已突破百万。为了这款游戏的推广,任天堂聘请了系井重里事务所负责广告设计,并邀请著名影星田中律子参与广告的拍摄。通过24小时不间断的播放,田中马力欧的形象深植人心。
以上信息综合了来自百度百科-超级任天堂的相关资料。

FC和SFC是啥区别?

1. SFC(超级任天堂娱乐系统)是一款十六位游戏机,而FC(任天堂娱乐系统)则是一款八位游戏机。
2. 两者之间的主要区别在于游戏画面效果、分辨率和游戏复杂程度。
3. 此外,通过比较下载的ROM文件大小,也能明显看出两者之间的差异。

98年的游戏机,插磁盘的那种机子!

这个是任天堂的Super Family Computer 简称SFC,这游戏机在98年都算是过时的了,现在都成古董了,要买的话只能找有收藏的玩家买了。另外其实那个不叫“超人”,而是“超任”意思就是超级任天堂了。

什么是sfc,多少钱

简称游戏机!英文缩写 SFC 任天堂主机作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,Super Famicom(SFC)这部16位家用机的发售是在1991年。最初在日本,  而后是美国和欧洲。当然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。  SFC采用16位的65c816 CPU。速度为3.58MHz。一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。  关于SFC的硬件机能,在Snes9x所附文档中有一篇非常详细的说明,有兴趣的朋友可以看这里。  由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。  有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)。  虽然从某种意义上来讲16位主机没有失败者(MD偏安欧美,PC-E日本流行,NEOGEO获利高端)但SFC无疑是16位主机大战的最终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,所以处理ACT是有点吃力。到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。  SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势。然而至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC,在SFC上仍旧有新作发表。只不过厂商似乎只剩下Nintendo自己了:)截止到1996年3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继承者。  值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同开发过一个SFC的CD-ROM系统。可能是看到了SEGA-CD的惨败,Nintendo单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去。具有讽刺意味的是,正是这部以被Nintendo遗弃的SFC-CD为原型开发的系统后来成为了次世代主机之王,几乎将Nintendo压的喘不过气。可以说SONY加入电玩业是被Nintendo逼出来的,用现在的眼光看Nintendo为此付出的代价之沉重是前所未有的。家用电玩业的任氏王朝终结了。  其他SFC缩写参考资料: http://baike.baidu.com/view/845.htm 有好的有垃圾的! 几元到几百元不等!
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