小班萝卜蹲游戏教案教学目标:1、继续巩固培养学生动作的协调性及快捷反应能力。教学过程:1、教师讲解《萝卜蹲》的游戏规则:各人要记住自己的果蔬名字。;被叫到的那个颜色的萝卜,蹲下重复指令,以此循环;最后留在场上的选手胜出。幼儿园中班《萝卜蹲》教案(一)一、活动目的考验孩子们的反应能力,活跃现场气氛。幼儿园中班《萝卜蹲》教案(二)一、活动背景处于幼儿园的孩子们,身心比较容易疲惫,上课前难进入状态。
小班萝卜蹲游戏教案
教学目标:
1、继续巩固培养学生动作的协调性及快捷反应能力。
2、从玩乐游戏中放松学生紧张的学习情绪,同时得到身体锻炼。
教学过程:
1、教师讲解《萝卜蹲》的游戏规则:
(1)各人要记住自己的果蔬名字。
(2)在蹲的过程中要念出“萝卜蹲、萝卜蹲、萝卜蹲好青菜蹲”。
(3)是青菜名的学生,在蹲的过程中,继续念出“青菜蹲、青菜蹲、青菜蹲好黄瓜蹲”,以次序展开游戏,念出什么果蔬名字自己自由选择。
(4)反应慢的学生,应自动出局。
2、学生游戏开始:
(1)教师分男女小组四组。
(2)游戏按规则进行。
(3)最后一名为优胜者。
(4)每小组的第一名再组合成一组,决胜最后冠军。
3、具体操作:
(1) 6位参赛者每人选择一种颜色,代表一种萝卜颜色;
(2)主持人指定一人开始,被指定的人说:“××蹲,××蹲,××蹲完,××蹲。”(例:红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完黄萝卜蹲);
(3)被叫到的那个颜色的萝卜,蹲下重复指令,以此循环;
(4)最后留在场上的选手胜出。
4、给冠军发荣誉证书。
5、教师总结。
6、游戏奖励:
(1) 参与奖:(可给可不给,策划组决定)
(2)胜出奖:每组的获胜者,共三份(奖品应与参与奖区分)
幼儿园中班《萝卜蹲》教案
萝卜蹲是生活中常见的一种游戏形式,我们做好教案可以有效提高孩子们的体质,节奏感和方向感。下面是由我为大家整理的“幼儿园中班《萝卜蹲》教案”,仅供参考,欢迎大家阅读。
幼儿园中班《萝卜蹲》教案(一)
一、活动目的
考验孩子们的反应能力,活跃现场气氛。
二、活动时间
15分钟。
三、需要人数
18人(分三轮,每轮6人)。
四、供选颜色
红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、黑、白。
五、具体操作
(1)6位参赛者每人选择一种颜色,代表一种萝卜颜色;
(2)主持人指定一人开始,被指定的人说:“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲。”(例:红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完黄萝卜蹲);
(3)被叫到的那个颜色的萝卜,蹲下重复指令,以此循环;
(4)最后留在场上的选手胜出;
六、游戏规则
(1)被叫到的没蹲或叫错的被淘汰;
(2)说自己的.也被淘汰;
(3)重复说一种颜色的萝卜不能超过2次;
(4)节奏由慢变快,边说边做蹲的动作;
七、游戏奖励
(1)参与奖:(可给可不给,老师决定)。
(2)胜出奖:每组的获胜者,共三份(奖品应与参与奖区分)。
幼儿园中班《萝卜蹲》教案(二)
一、活动背景
处于幼儿园的孩子们,身心比较容易疲惫,上课前难进入状态。
二、活动的目的及意义
让同学们放松一下自己,尽快进入学习状态,提高学习效率。
三、活动名称
《萝卜蹲》游戏。
四、活动目标
需要七个同学上台参加游戏,同时吸引大家注意力,带动大家的激情,让大家头脑清醒,振奋精神。
五、活动开展
游戏规则是从班里选取七个人分别代表白、黄、绿、蓝、紫、黑、红萝卜,任选一人先开始,说“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的萝卜名)”被叫到的人继续说,若未说出或者反应稍慢的则被淘汰。为了让台下同学看得明白特意把各种萝卜名字写到黑板上,又把写有萝卜名字的字条分发给参加游戏的同学让他们熟悉一下所有参加游戏的同学所代表的萝卜名字。游戏结束后由最后剩下的赢家选取一个被淘汰的人接受惩罚。惩罚内容为大冒险和真心话。具体大冒险和惩罚的内容由赢家决定。
六、时间预算
十分钟。
七、活动应注意的问题
注意把握时间,如果快到时间了还剩下好几个同学且有难分上下之势则由主持人宣布剩下的几个都是大赢家,注意活跃气氛,带动全体同学们的激情。注意游戏的难度,如果游戏简单就适当增加难度把参加者手中的纸条收走,如果太难就减少难度,给与其适当的提示。
八、活动的总结
这个游戏的考验了大家的反应能力和接受能力,在游戏中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反应以及处理问题,这也是我们将来在学习过程中可能会遇到的问题,虽然是小游戏,但是训练了我们的大脑,这样更加有利于将来的工作的发展要求。
有什么适合小学一二年级在课堂上玩的游戏吗?
适合小学生在课堂上玩的游戏,简单有趣活跃课堂气氛:一、萝卜蹲。还可以取其他水果或蔬菜的名字,可以根据自己的喜好来决定。
二、画鼻子,首先在黑板上画一张脸,在脸上画上头发、眼睛、嘴巴和耳朵等,但是一定要空着鼻子的位置。游戏参与者必须先瞄准鼻子,然后蒙上眼睛或者闭上眼睛转三圈,走过去用粉笔把鼻子画上去。位置画的准确的就是胜者,可以有相应小奖励;如果画的不准确,便接受相应惩罚:按照事先准备好的小纸条规定表演节目。
三、蒙着眼睛击鼓(桌子、黑板或其他能发出声音的物体,或者放音乐),鼓响时圈内围坐的人开始依次传花,直至鼓停为止。这个时候花在谁手中(或其座位前),谁就上台给大家表演节目。如果花在两人手中难以分辨,则两个人通过猜拳方式决定胜负者。
四、天马行空,游戏规则和程序:全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上写由某个词联想到的词。同组的其他同学可以提示,也可以换人。相同时间内看哪个组写得最多。评比之后可以继续写,直到写不出为止。看哪些词最有创意。这也是一个门槛较低的游戏,很容易调动起所有学生的积极性,而且我发现学生联想到的事物往往更侧重于较为时尚的内容。