接下来,我们将深入探讨如何处理游戏王中的手坑问题。1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏为题材的集换卡牌。采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ》。1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“OfficialCardGame”命名,并制定一系列游戏规则。
游戏王遇到手坑怎么办介绍_游戏王遇到手坑怎么办是什么
在游戏王的世界里,手坑现象已经成为了一个常态。每个决斗者都会遇到对手巧妙利用手牌中的坑牌来打断自己的战术。面对这些手坑,如何应对成为了构建卡组时不可忽视的一环。接下来,我们将深入探讨如何处理游戏王中的手坑问题。手坑主要指的是那些需要送入墓地才能发动效果的怪兽卡,例如早期的【效果遮蒙者】和【DD乌鸦】,现在常见的【幽鬼兔】和【灰流丽】。它们往往会在关键时刻打断对手的策略,给玩家带来不愉快的体验。
针对这些手坑,有一些策略可以尝试。首先,暗爪——也就是假面英雄暗爪,通过将送入墓地的卡片除外,阻止手坑的发动条件。不过,使用暗爪需要配合假面变化,且在当前卡组卡位紧张的环境中可能显得有些浪费。
另外,大宇宙和次元裂缝也能通过除外效果封印手坑,但它们更适合那些不需要堆墓的卡组,对于需要堆墓的卡组来说,反而可能带来负面影响。
墓穴的指名者则是更为实用的防手坑工具,它能除外对手墓地的一张怪兽卡,让对手的某些手坑暂时失去效果。它的速攻魔法特性使得即使在对手回合也能发动,对堆墓卡组构成威胁。
然而,墓穴的指名者只能针对一张卡,当对手手坑种类较多时,可能略显力不从心。总的来说,选择哪种防手坑策略,需要根据你的卡组特性和对手策略来灵活运用。
以上策略只是冰山一角,持续关注我们的3H3,小蜘蛛会带来更多实用的游戏王攻略,帮助你更好地应对游戏中的各种挑战。祝你决斗愉快!
游戏王中总提到的 手坑 是什么?是指卡手吗?
是指手卡具有速攻的魔法卡,或具有即时诱发怪兽,可在对方进攻某一时刻使用,像速攻稻草人,消战者,欧你死特,月影,果遮等从手卡直接发效果阻止对方进攻或效果的卡,俗称手坑。
现在单卡的能力越来越强,很多卡组能做到先攻大规模展开,甚至高概率的ftk,如植物、永火、发条等,此前点火骑士卡组,甚至一度能达到100%的ftk。
因此手坑在环境中能起到制衡者的作用,使得无论多强的展开型卡组,也不至于真的“为所欲为”,让多数ftk卡组在竞技比赛中成为中看不中用的花架子。因此手坑的存在虽然会让双方玩的都不那么流畅,但却是平衡环境所不可或缺的。
扩展资料
制作背景
1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。
1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏为题材的集换卡牌。 采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。
1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。 1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。
自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game(TCG)命名发行对应的英文版本。
游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版,但是繁体中文版在2016年因为销量不佳停止发售。
游戏王补充包的标题每隔数年商品名称和logo的设计会变更(根据新的游戏王动画放映变更补充包标题),为了使名称变更也能使用原来的卡,
卡背的logo设计从Duel monster(デュエルモンスターズ)开始一直保持着现在,2017年3月,该游戏再一次以Duel monster(デュエルモンスターズ)为游戏王补充包标题展开。
参考资料来源:百度百科——游戏王
游戏王手坑素质什么时候死
第一,手坑不会死第二,你展开劝退人家就不会烦?一个道理!比如你先攻,我没手坑,然后说书十分钟,我想投降还不能投降,但你还是说书,为什么?沉浸于说书的乐趣呗;或者你先攻,你先攻盖下四坑,其中还有星光大道或者反大革命这种卡,我羽毛扫都扫不掉,那我怎么办?我也不能投降啊!
重坑其实还好,我快速结束然后投降就行,但说书呢?你觉得人家手坑坑了你就觉得很气炸,但你说书时对方呆呆地等着,然后到了自己回合什么都做不了,那如何?至少你还做了一些事,人家什么事都做不了,你怎么不说说书什么时候死呢?
第三,吃一次手坑就死的,说明你卡组问题,展开点不够,没有续航性,超主流卡组可以吃三个手坑照样展开,当然,那是超主流,但主流卡组吃一次手坑也还是没问题的。
同样的,如果你卡组配置不好,多手坑只会造成卡手。
第四,如果你是重坑卡组,你还怕手坑?
谁能分析一下星因士现环境的竞技因素?
很简单,学习aibo下红坑就行,毕竟坑因士。现环境,由于link的出现,对星因士利大于弊,而且光天使凳子已经出狱,又可以玩光天使星因士了。
现环境虽然因为link搞死了不少卡组,但其实也是有弊,利大于弊,说明还是有弊,毕竟没有link你只能一张卡战场,所以,投入少量的link其实还是有必要的;
一些基本不需要依赖额外的才是人生赢家,星因士面对他们还是基本很弱的。
所以,一副卡组不强但想打,那就下坑,红坑、手坑,aibo教你如何打游戏王!
手坑、绿坑(速攻魔法)、红坑、伪坑(比如古遗物等)都可以玩!
古遗物星因士beat,光天使星因士beat,不管什么卡组,你的卡组不强就下坑。
如果你想玩说书,那星因士撑死二三线,还是老老实实打beat把