两指同时从中间往左右两侧拉,“折扇”作品放大,细致观察折扇;两指同时从左右两边往中间聚,折扇缩小。形制这个模块主要是三维建模表现转筒折扇的主要结构及每部分结构的材料及其特性。双击“折扇”,折扇结构分离;再次双击“折扇”,折扇重新组装完成。这个部分能够让玩家“亲自”制作一把属于你自己的折扇。选择出“时间圈”的竹子,手指一直按屏幕,直到提示“选竹达成”。
折扇游戏怎么玩
《折扇》游戏是一种教育类别游戏,iPhone下载是623.9M,可以使用4门语言:日语、法语、简体中文、英语。为了写这篇文,我特意下载了了这个游戏,玩了一段时间。欣赏 这个模块主要是让大家欣赏“折扇”。 双击“折扇”作品,折扇打开;再次双击,折扇关闭。两指同时从中间往左右两侧拉,“折扇”作品放大,细致观察折扇;两指同时从左右两边往中间聚,折扇缩小。 右下角有“购物车”小标志,点击进入“购买”界面。 (欣赏、购物模块)
形制 这个模块主要是三维建模表现转筒折扇的主要结构及每部分结构的材料及其特性。 双击“折扇”,折扇结构分离;再次双击“折扇”,折扇重新组装完成。 折扇结构:扇面、扇骨、扇须、扇钉 (阅读模块)
工艺 这个模块主要是此游戏的核心,带领玩家一起感受经历一把折扇的诞生,也就是玩家“玩”的部分。这个部分能够让玩家“亲自”制作一把属于你自己的折扇。 选竹——单机图中“竹子”,会提示此竹子的质量,如:表皮偏黄、此竹以枯、时间圈(白色)等。 选择出“时间圈”的竹子,手指一直按屏幕,直到提示“选竹达成”。 开通与开片——单机竹子,竖切竹子,提示“开通与开片达成”。 煮竹——按住界面,出现“时间圈”,水中起水泡,“时间圈”消失,“煮竹达成”。 晒竹——按照白色“阴影”选择与“阴影”同方向的竹子,拖至“阴影”处,“横“”竖“”横“”竖“共四层,中途放错,竹子全部掉落,重新拖放,直到提示“晒竹达成”。 打眼——按住屏幕“弓”上下拖动,直到提示“打眼成功”。 造型拖边——按住“小竹片”上下拖动,横一次,竖一次,提示“拖边与造型完成”。 乓平——上下拖动“刷子”直到提示“乓平达成”。 锉头——按住“锉子”,按“锉子”方向来回拖,直到“锉头达成”。 烘焙——按住“竹子”,直到“时间圈”消失,提示“烘焙达成”。 打磨——按住“小磨子”,上下拖动,直到达成“打磨达成”。 穿小骨——上下两个手指往中间滑动,2次,显示达成”穿小骨达成“。 烫钉——按住锥子往左侧滑动,然后按住,到”时间圈“完成,提示”烫钉达成“。 截面——按”扇形“图形适用手指描画,描画准确黑色变成白色,提示”截面达成“算完成。 晒面——点击屏幕上的蜗牛,不让蜗牛触碰到纸,直到提示”晒面达成“,即完成。 折面糊面——两只手指上下同时向中心滑动,完成”糊面“,两只手指上下同时向中间滑动6次,提示”糊面与折面达成“,即完成。 穿面——两只手指上下同时向中间滑动,提示”制扇达成“,即完成制作。 (游戏模块)
历史 这个模块主要是为了让玩家走进时光轴,一起了解折扇的历史。 (阅读模块)
扇坊 这个模块主要是为了给玩家提供“折扇”的购买平台。 其中包括:黎明系列、文那系列、蚂蚁八手王、X2R创作系列、早稻系列等。 (购物模块)
这个游戏是一个教育类小游戏,主要是为了让玩家充分的了解折扇文化及其制作细节与要领,建议折扇爱好者下载。
《第七史诗》神器时空折扇效果介绍
第七史诗这款游戏已经运营了很长的一段时间,其靠着出色的运营和游戏玩法,使得其一直都能不断吸引大批的新玩家入驻,第七史诗时空折扇有什么用?游戏中有许多的神器,那么神器中的时空折扇有什么用呢?下面深空小编为大家带来了神器时空折扇效果介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
第七史诗神器时空折扇效果介绍:
神器是独立于装备之外的特殊装备,每个英雄只能携带1个神器。神器除了能给我们带来属性加成外,还会有各种强大的神器效果,因此是我们增强阵容的重要手段。
神器背景:可以创造空间裂痕,在任意地点开启并关闭次元之门的扇子。门的另一侧是由路雅的力量打造而成的虚幻空间,据说没有她的允许,任何人都无法从中逃离。
折扇的特点是什么?
折扇虽然要晚于团扇出现,但使用明显要比团扇频繁得多,有着更为广泛的使用基础。相比较团扇,折扇以其可收展的功能而更具有小巧玲珑、富有变化的艺术特性。从扇式上着眼,折扇以其特有的弧弯形制为书画艺术提供了一个富有立体感的表现天地。折扇,通常是上宽下窄,书法家能运用大小、长短、粗细变化无常的线条和错落有致的字态来巧妙地营造艺术空间,由点及面、由近及远,在弧形的折扇扇面上赋予一种纵深的艺术效果。
折扇还由于其正、反两面都可书写的特性,使书法、绘画合璧找到了一个极佳的结合点。“一字一画”式以及格景书画扇面,体现了融书画为一体的艺术美感。
折扇有折痕,上宽下窄,书写时要归行,可以顺着折痕的行路来写,也可以不归行。折扇书法的创作形式有顶端布白法、长短句布白法、满篇布白法、无行无距布白法或中轴对称布白法等,伴以多种样式的书法题款。
勇敢面对挫折的小游戏有哪些?
1、介绍游戏规则用肢体语言代表小鸡成长的四个阶段,分别是“蛋——刚出壳的小鸡——单腿鸡——鸡”四个阶段(蹲着是鸡蛋、半蹲并双手达成塔尖状的是小鸡,单腿直立的是半成年鸡或叫单腿鸡,双腿直立的是成年鸡。为了使大家产生更直观的认识,可以请出四名同学示范)。
2、所有同学抱膝蹲下围成一圈,做“蛋”状,用剪子包袱锤两两对决,胜利的成长一级,失败的后退一级(如小鸡赢了就长成了半成年鸡,输了就退回到鸡蛋;鸡蛋输了还是鸡蛋)。长成成年鸡后退到边上观看别人的成长。在成长的过程中,每个人根据其他人肢体语言表现的成长状态,寻找和自己同一阶段的进行剪子包袱锤两两对决,胜利的成长,失败的后退。
3、等场上变成“鸡”的同学达到一定比例之后喊停,请一直在蛋的状态和变成单腿鸡以后又打回蛋的,以及最终变成鸡的三类同学代表谈谈体会。
挫折,是指人们在有目的的活动中,遇到无法克服的阻碍。心理学上指个体有目的的行为受到阻碍而产生的必然的情绪反应,会给人带来实质性伤害,表现为失望 痛苦 沮丧不安等。挫折易使人消极妥协。挫折包含三个方面的含义,一是挫折情境,二是挫折认知,三是挫折反应。有关挫折的系统的心理学 阐释,包括挫折的含义、内容、形式、原因以及解决挫折的方法等。
一般来说,挫折情境越严重,挫折反应就越强烈;反之,挫折反应就轻微。但是,只有当挫折情境被主体所感知时,才会在个体心理上产生挫折反应。如果出现了挫折情境,而个体没有意识到,或者虽然意识到了但并不认为很严重,那么,也不会产生挫折反应,或者只产生轻微的挫折反应。因此,挫折反应的性质、程度主要取决于个体对挫折情境的认知。
挫折反应和感受是形成挫折的重要方面,个体受挫与否,是由当事人对自己的动机、目标与结果之间关系的认识、评价和感受来判断的。对某人构成挫折的情境和事件,对另一人不一定构成挫折,这就是个体感受的差异。正如巴尔扎克所说:“世上的事情,永远不是绝对的,结果完全因人而异。苦难对于天才来说是一块垫脚石,对于能干的人是一笔财富,而对于弱者是一个万丈深渊。”。