古剑奇谭2游戏心得评价古剑奇谭2是一款以角色扮演为主的冒险游戏,玩家需要探索丰富的游戏世界,控制角色进行战斗,解决谜题,并体验游戏的故事情节。在古剑奇谭2中,角色和故事情节的塑造是其亮点之一。除了角色和故事情节之外,古剑奇谭2的游戏机制也值得一提。古剑奇谭2以其丰富的剧情和人物塑造赢得了大量玩家的喜爱。古剑奇谭2的画面和音效也非常出色。称为arpg也可以,就是动作角色扮演。
古剑奇谭2游戏心得评价
古剑奇谭2是一款以角色扮演为主的冒险游戏,玩家需要探索丰富的游戏世界,控制角色进行战斗,解决谜题,并体验游戏的故事情节。
游戏设定了多个难度级别,以满足不同玩家的需求。战斗系统采用回合制,玩家需要根据敌人的属性和技能,合理配置角色和技能,才能取得胜利。同时,游戏还有丰富的支线任务和隐藏元素,增加了游戏的可玩性和挑战性。
在古剑奇谭2中,角色和故事情节的塑造是其亮点之一。游戏中的角色形象生动,性格鲜明,每个角色都有自己的背景故事和成长历程。玩家需要通过对话、任务和战斗等方式,了解角色的内心世界和成长轨迹,从而更好地理解游戏的故事情节。故事情节曲折离奇,充满了玄幻和冒险的元素,给玩家带来了强烈的沉浸感和代入感。
除了角色和故事情节之外,古剑奇谭2的游戏机制也值得一提。游戏中的战斗系统、技能系统和装备系统等都设计得十分精细,玩家需要不断探索和实践,才能掌握游戏的机制。同时,游戏的难度设置也十分合理,既有一定的挑战性,又不会让玩家感到过于困难。
总的来说,古剑奇谭2是一款非常出色的角色扮演游戏,它的角色塑造、故事情节和游戏机制都十分优秀。对于喜欢角色扮演游戏的玩家来说,古剑奇谭2是一个不容错过的选择。
古剑奇谭2好玩吗?
古剑奇谭2是一款非常好玩的角色扮演游戏。古剑奇谭2以其丰富的剧情和人物塑造赢得了大量玩家的喜爱。游戏的故事情节扣人心弦,充满了浓厚的中国传统文化元素,如神话、传说和古代历史。玩家在游戏中可以体验到丰富的情感纠葛和角色成长,每个角色都有独特的背景和故事,给玩家带来了深厚的沉浸感。
古剑奇谭2在游戏玩法上也相当出色。它结合了传统的角色扮演游戏元素和创新的战斗系统,玩家可以通过策略和技能搭配来应对各种敌人。同时,游戏还提供了丰富的任务和挑战,玩家可以通过探索世界、解谜和完成任务来不断提升自己的能力和装备。
古剑奇谭2的画面和音效也非常出色。游戏采用了精美的画面制作和细腻的音效设计,为玩家营造了一个瑰丽奇幻的游戏世界。无论是角色的造型、场景的渲染还是音乐的搭配,都给玩家带来了极佳的游戏体验。
综上所述,古剑奇谭2是一款剧情丰富、玩法多样、画面精美的角色扮演游戏,对于喜欢角色扮演游戏和喜欢探索传统文化的玩家来说,绝对值得一试。
古剑奇谭2怎么样?好玩吗?
剧情很长,只是看剧情都花了20多个小时我去……结局是小乐在丝路上当商人和帮人改善生活,闻人出谷后和她一起了,小夏和软妹子游山玩水,最后回去抢皇位了,流月城爆了,应该死的人也死透了……古剑一还是古剑2好玩
整体上古剑一更好ps:一下稍微有点剧透。首先说剧情和角色古剑二我玩了11个小时58分,其中剧情动画大概9小时,28分钟打怪其他的时间在和npc对话刷就和找宝箱。实打实的电视剧。很多人说人物表情僵硬这也是没法子,毕竟要作这么多动画没时间嘛,仙剑轩辕剑河洛加起来的剧情动画都不到古剑的三分之一。剧情逻辑性还行,猪脚很善良或者说很圣母。出了长安被妖怪幻术欺骗要吃猪脚,妖怪是长安作乱的鱼怪喜欢吃女人在长安为祸已久。女主已经发觉准备伺机戳破让男主知道结果男二出场抓了妖,然后男主(无异)还很生男二的气,竟然那样对待妖怪。女主说她可是要吃你你还同情她,男主又开始装圣母。最近看西游记原著,唐僧都没猪脚这么傻白甜。这妖怪已经害了那么多人了还要吃你们你还发善心啧啧。ncf出来喷我吧。后面男主们还去救了这个女妖。后面看到女二被封印男主要救女主和男二觉得不妥万一对方是坏人呢?男主说长得这么好看怎么看都不像坏人,呵呵。幸亏是女二不然万一真是坏人你把封印解开是坑人么?猪脚都是弱冠之年了整体给人感觉就是个小孩子,别解释他是大少爷不问世事所以怎么怎么滴,三观奇葩就是奇葩,熊孩子犯错可以理解孩子皮但是做错了就是做错了。其他角色都不错。另外提一下对话很多太现代化了,喵了个咪是什么鬼?很出戏啊好么!画江湖杯莫停里那个什么猫还好毕竟就是猫还是个小屁孩,你他么都大概20的人了。古1五前的对话很古风代入感就很好。配音不如五前但是已经很好了出个个别角色配音太死板外碾压轩辕6.音乐很不错画面不如仙剑精致但是画风很有味道。另外剧本很单纯,没什么跌宕起伏尔虞我诈就是一条道走到黑简简单单。
其二:直线系统就是闹着玩,支线任务就是帮npc买东西或者问个事或者叫个人别的没了,甚至你接完任务和你边上的npc对话就能交任务。一点意思没。地图是不小很多npc与剧情毫无关系也不能很好地丰富这个游戏的世界观,不像神界地牢围攻那样你和npc对话可以获得很多咨询推敲主线直线和世界观。另外一下人就是场景人物根本没法对话。很多房间进去皮业没有也不能对话房间也完全没剧情就是让你进去一下读个进度条增加游戏时间。另外模型动作很奇怪走路感觉很别扭像古老的马赛克游戏。
其三战斗系统:
战斗系统很多人吐槽是半成品,我也觉得确实如此。半即时制吧,加了qte可以跳过战斗随时暂停可以托管自动战斗操作是鬼泣黑魂那种。称为arpg也可以,就是动作角色扮演。操作类似鬼泣就是视角很迷,视角经常看地板,手残党的我很难受所以都自动战斗。自动战斗系统的ai有点尴尬。走位?不可能的就站那被一圈怪位打死都不走位。所以男二老死。还有格很尴尬的就是放了技能不能暂停,角色会一直打完所有招式所以你会一直打空气,毕竟你不可能去算每个怪的血量吧,据说在第几个动作时r可以暂停但是时机很难把握很曹丹虽然不用看仙剑那种想睡觉的技能动画不过这个还有待改进。但是能看出来制作组的诚意,想要创新突破不过技术积淀不够,期待古三的突破。