其次是开发团队,占比10%到12%。现在游戏都是用C语言写出来的。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。
开发一款网络游戏需要多少资金?
1、开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。
2、综上所述,一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。其次是开发团队,占比10%到12%。
3、开发一款游戏的价值怎么说也是要7位数。首先需要员工,还有有技术,设计师,美化师,和技术人员,同事还有买软件的开发,等等这就要6位了,还有工资一些,对于7位数应该是可以了。
1、例如开发一个棋牌游戏大概仅需几万至几十万之间,魔兽世界开发成本大概在三千万美金左右,总计成本超亿美金了。至于后期运营成本相对开发成本要小一些,包括服务器等投入也是很大得开销。
2、开发的软件肯定要用正版5w肯定的(防止发展后的法律问题)网络服务器买的华最差的几十万吧,线路必须是专线固定IP没个几十万也养不起几个月。
3、综上所述,一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。其次是开发团队,占比10%到12%。
4、一款普通商业版游戏开发,大概需要100万人民币,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。
5、美术团队建议外包吧,品质要好的,70~80W,品质要差的,20W~30W也差不多了。建议不要养美术,一养要养15~30个人,你出不起钱的。测试员一般4~5个就够了,就是查查BUG,写写报告等等。
6、做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。
现在请一个靠谱的技术,我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。
构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本大概为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。
开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。
有了以上,那么你就可以开始一款游戏的策划和后续制作了。假设你做了一个网络游戏,团队规模20人,产品质量中等。你自己运营没有足够的实力或者资金,产品代理出去了,做到了月流水7800万。
1、现在请一个靠谱的技术,我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。
2、开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。
3、看多大游戏,大型游戏在千万以上。做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。
4、上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入244亿元人民币,比2011上半年增长了15%。
5、反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。
游戏制作流程是?
首先我们是需要策划游戏,确定我们的玩法,设定角色,地图等,并确定游戏风格手机游戏的类型:
1. 动作游戏
2. 格斗游戏
3. 运动游戏
4. 益智游戏
5. 冒险游戏
其次还有 养成类游戏 角色扮演类游戏
玩家的游戏目的
1. 玩家集中的地域
2. 玩家职业及年龄层
3. 游戏市场的导向
4. 电影类的周边产业
5. 知名游戏的平台移植
6. 善用名著的群众基础
7. 人气话题的善加利用
等等
市场方面
1. 市场定位分析
2. 游戏的新颖性
3. 游戏的延展性
1. 开发成本估算
2. 人力资源配置
3. 初步量化工作强度
4. 立项及项目会议
5. 项目的重新审核
6. 审核立项阶段
7. 项目启动阶段
然后是初步设计一套基本数值,也就是数值策划.搭建基本的游戏框架,确定游戏的大小和所需要的平台
1. 游戏系统设计
2. 战斗系统
3. 宠物召唤、辅助攻击系统
4. 卡片化身系统
5. 反化身伪装系统
6. ACT游戏画面风格设定
7. ACT游戏的脚本设计
8. 关卡设计
9. 场景设计与需求
10. 动作状态列表
11. 键位设计
12. 主菜单设计
13. 游戏流程图
游戏的特点要突出,比如:种族的对立 特有的天赋 特殊的大招 各种独特的配合及阵法 等等
接下来就是美术的事情,比如说各种图片,地图的拼接,动作的绘制,但是这些也要根据程序的需要
1. 游戏系统
2. 主菜单设计
3. 界面设计
游戏菜单的设计
状态界面的设计
装备界面的设计
物品界面的设计
技能界面的设计
4. 游戏制作流程图
5. 战斗状态流程图
6. 主人公技能列表
7. 敌人列表
8. 道具列表
9. 场景需求列表
10. 美术资源需求
UI图片需求列表
人物美术需求列表
动画美术需求列表
道具美术需求
NPC需求
11. NPC列表
12. 数值平衡
13. 游戏画面风格
14. 主体画面风格
15. 人物头身比例
16. 场景基色构图
使用CoolEdit、HotEdit进行地图角色等美术编辑是非常方便的
使用flash动画格式
最终要配合程序的需求制作
然后是程序的编译,运行和程序里的特殊效果比如重力啊,摩擦啊滑落啊之类的,还有程序的测试,bug的确定和排除等
1. 编译可运行程序
2. 运行测试程序
3. 添加特殊效果
界面特殊效果
重力、摩擦力、滑落等的实现
环境特效、攻击、被击特效
4. 反复运行测试bug、排除bug
到这个时候基本就算是初步完成了一个游戏,可以运行,但离最终的版本还缺少的是不断的完善美术,完善数值,提高可玩性,测试各种bug,有时候一个bug可以测试到100遍也不为过