提供资源的网络被称为“云”,云游戏的优缺点与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。提供资源的网络被称为“云”。就现今来说,云网游还并没有成为网络游戏的普及型模式,因为至今大部分网游还需要销售客户端光盘或下载安装。但是几年后或十几年后,云网游的普及,使得这些繁琐的下载安装过程消失的可能性非常大。所有平板、手机、掌机只要能联网都可以跨平台游玩同一款云网游。
云游戏是啥,期待解答
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloudcomputing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。云游戏(Cloudgaming)又可称为游戏点播(gamingondemand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thinclient)能运行高品质游戏。
在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
云游戏需要什么条件,玩云游戏需要什么配置
云游戏5G是否会成为主流手机游玩独占游戏云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。1、玩云游戏需要什么配置?
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。所以在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了,为了方便你的理解以下为云游戏流程首先用户连接到传送服务器并选择游戏。选择完之后,传送服务器就会把游戏信息发送给游戏服务器,在这里,玩家可以加载选择的游戏,
2、云游戏什么时候会成为主流?
谢邀云游戏这个概念已经提出一段时间了,笔者下面从四个角度分析:云游戏5G是否会成为主流手机游玩独占游戏云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了,
云计算(cloudcomputing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”,云游戏的优缺点与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理,
对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心,目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感,一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。
云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现,然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试,其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStationNow、英伟达的微软的ProjectxCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。
5G第五代移动通信技术(5thgenerationmobilenetworks或5thgenerationwirelesssystems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸,
5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍,举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚,无论是索尼的PlayStationNow也好,微软的ProjectxCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。
是否会成为主流今年E3发布会结束后,微软XBox负责人菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)曾接受媒体访谈时称云游戏技术的发展尚需时日,距离云游戏成为主流可能还需要多年时间,斯宾塞举了Netflix为例做出了说明:Netflix创办于1997年,距今已经20多年。由于技术发展非常迅速,所以人们可能会忘了我们用了20年时间才看上(而且是主要通过流媒体观看)《权游》和《纸牌屋》这些大戏。
看到很多人都在讨论云电脑,请问这个软件有什么用?
展开全部简单来说就是让你的手机或平板能玩得起来电脑游戏,比如吃鸡,LOL,DNF.CF,好处就是不占你内存,不用自己下载游戏!
云网游是什么?
云网游云网游,全称"云端网络游戏",是以“云计算”为基础的网络游戏方式,在云网游的运行模式下,所有网络游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在用户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。
云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。云计算的整个运行方式很像电网。云计算的核心思想,是将大量用网络连接的计算资源统一管理和调度,构成一个计算资源池向用户按需服务。提供资源的网络被称为“云”。[1]
运算方式
狭义云计算指IT基础设施的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需资源;广义云计算指服务的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需服务。这种服务可以是IT和软件、互联网相关,也可是其他服务。
就现今来说,云网游还并没有成为网络游戏的普及型模式,因为至今大部分网游还需要销售客户端光盘或下载安装。但是几年后或十几年后,云网游的普及,使得这些繁琐的下载安装过程消失的可能性非常大。 一旦云网游模式普及,那么网游运营商完全可以免去分发网游客户端的繁琐工作,他们不需要投入客户端光盘或支撑下载资源服务器的费用,而只需要将客户端放置云端就可进入运营状态。对于用户来说,他们可以省下购买游戏光盘的费用以及下载安装客户端的过程,直接点击注册就可一步到位进行游戏。你可以想象所有大型网游都可以和桌面小游戏一样,直接注册即点即玩。所有平板、手机、掌机只要能联网都可以跨平台游玩同一款云网游。这将是电子时代网络游戏的最大变革之一。
特点
云网游的运行机理有点类似于视频点播,区别仅仅在于:它只是为了玩网络游戏。云网游意味着你不再受到各种限制,你再也不用担心是不是能负担得起市场上的下一个大型网络游戏。许多供应商提供这种技术,只是按月收取租金而已,但花费远远不到你为了玩一款大型网游所需的费用,而且,你不用担心你的硬件系统是否能处理这个游戏,不需要足够大的硬盘,不用再浪费时间来下载,不需要再花钱提升任何硬件运行环境。云网游技术已经打开了网络游戏进行方式的新天地,你可以在这个时代尽情驰骋。
无论是智能手机还是个人电脑,甚至是你的游戏机都可以提供云网游的服务。出门随时通过移动设备联机进行游戏,回到家直接无缝切换到家用电脑或游戏机继续进行,不断线,不用重登陆,这完全没有问题。
游戏网站
云网游是云游戏在网游领域的创新性应用。它以云联科技领先的游戏按需点播(Game On Demand)技术为前导,依托中国强大的网络优势、用户优势和运营优势,整合网游接入、网游辅助、网游安全、网游营销、网游支付这五个支撑系统,为网游用户和网游厂商提供统一的服务平台。
云网游是一个全新的网游商业模式 ,从网游制作、发布到消费,从软件到硬件整个产业链都会因此发生惊人变化。对于网游玩家来说,他们比较的不仅仅是为了玩一款网游话费的成本,还有消费的体验,可以随时随地玩网游的体验,可以在很多网络游戏中随意选择的体验,这些都是传统网络游戏提供不了的。