,这个过程统称为合。说明了,一回合就是作战中的一次交锋。
看电视经常听说“回合制”,打仗怎样算“一回合”?
两将交锋(单战)时:一方用兵器攻击一次,另一方招架一次为一个“回合”。
古代社会,以车战为主要战争形式。车战开始时,战车驶向对方,两方开始交战:先是远程,射者对攻;战车靠近后,车右用戈矛交战;然后战车擦身而过,驶向远方,再是弓箭对射。这个过程成为“合”。
合就是交、交战的意思,如《左传·成公二年》的“鞌之战”中,御者解张说:“自始合,而矢贯余手及肘。吾折以御,左轮殷红。”车右郑丘缓也说:“自始合,苟有险,余必下推车。”现 在日本说交战,还是用“合战”,最著名的“源平合战”,大家都听说过。
战车驶远之后,各自必须再兜过头来,准备第二次对攻。这个战车掉头的过程,就是“回”。然后两车再驶近而“合”。一个“回”,必有一个“合”。战争就这样不停的“回”“合”“回”“合”的继续下去。直到有一方败北,在“合”之后,不再“回”,直接驾车而逃。
西汉武帝以后,由于作战的对象由中原内部变为北方匈奴,作战的决定力量也由车战而变为骑战,“回”“合”的壮烈情况渐渐不再出现。但“回合”一次来说明作战中的一次交锋,却一直流传至今。
扩展资料:
古代打仗时都说大战三百回合的计算。
古代单挑,现今听得最多应该是《三国演义》,燕人张飞:燕人张翼德在此,谁敢与吾大战三百回合、你来!我和你斗三百合!
这类大战源于古代车战,战车开始时,双方战车驶向对方交战:先是远端用箭对攻,靠近后再戈矛交战,擦身而过,驶向远方,再是弓箭对射,《左传·成公二年》:自始合,而矢贯余手及肘。吾折以御,左轮殷红。,这个过程统称为合。
骑马单挑斗争方式由车战演化为骑马展开回合制,两军列阵开战前,两军武将单挑比试,双方首先拉开一段距离,然后策马奔向对手,在交错时交手,然后再自然分开,这样一次交手即称为一个回合,然后回头再次冲向对方,就是第二回合开始,模式与车战一样。
说明了,一回合就是作战中的一次交锋。
假设人马不累持续去斗,一分钟都可以打两三个回合。事实上,武将身负重甲、手持斤两不少的冷兵器,准备冲刺需时,平均计下来,数分钟才能打一回合,要打百多回合,就要足一昼。
在《三国演义》中,单挑达到一百回合的有第十五回太史慈对孙策、第五十三回关羽战黄忠以及第七十四回关羽对庞德等。这几场单挑都中途没有休息。
至于小说里逾二百回合的传奇级武将单挑只有两场:第五十九回许褚与马超之战,以及是第六十五回的张飞挑灯夜战马超,但这两场单挑,敌我双方均有中场休息,并替换马匹才能战至二百多回合。
两场战斗中马超都是主角之一,足以证明小说中马超的实力,与张飞更是入夜后挑灯再战,非常夸张。而连续大战三百回合则没有记载。
由于单挑是对冲战斗,极其考验武将和战马的实力与默契。武将力量大、马匹速度快,惯性杀伤力就大,即使招式被格挡,都有可能被冲力撞落马。落马后因铠甲太重无法动弹追上战马,就会身陷险境,被对手来回斩杀或捉拿。所以武将挑落马下,事实上几乎等于斩于马上。
据了解,单挑其中一个规则,是不允许任何一方的其他武将骑马去救落马武将,否则可能被乱箭射死,所以三英战吕布史诗级情节-刘备、关羽、张飞三人同时对付吕布一人就是违反单挑规则,更何况正史中,吕布是为孙坚等三人所击退,刘关张三英战吕布是不存在。
至于为什么武将常嚷大战三百个回合,其实都是对对方实力的一种肯定,认为对方值得一战。而且古代的三代表多的意思,大战三百个回合即希望与对方有一番不相伯仲的较量,如果武将认为对手实力不是同一个级数,则会讲将你一合挑于马下之类的话,蔑视对手。
参考资料:百度百科-回合
怎样玩好回合制游戏?回合制是什么东西?
1、回合制游戏就是指的通过触发进入战斗模式,我方执行一次攻击,对方执行一次攻击。
2、想了解回合制玩法的话,其实也很简单,就正常的上手玩就行了。
3、回合制是一种游戏形式,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。现在一般是指战斗的进行方式是使用回合制的游戏,例如大话西游、天之痕等等。
回合制游戏真的那么不受欢迎吗
回合制受核心玩家欢迎。下面这些都是回合制的种类,仔细看看除了DRPG之外就不是回合的RPG就少得可怜了。大部分网游如魔兽世界等都是非同步回合制。传统回合:我动一下,你动一下,他动一下,由非自主规则决定行动顺序。到谁动的时候其他人一律不能动。
同步回合:所有单位同步进行同一个的回合。由非自主规则决定行动顺序。
半同步回合:将同阵营多个单位视做一个整体,以阵营为单位发放回合。我们都动一下,你们都动一下。
非同步回合:所有单位同时进行各自的回合。其实公CD就是欧美对异步回合制概念的称呼。(注意并不是所有异步回合制都是通过肉眼可见的公CD制度实现,有很多异步回合的回合是以技能动作不可取消,技能使用后的僵直时间等肉眼不可见的方式来实现)
半即时回合:由角色的速度.重量等自主因素的规则决定行动顺序。轮到谁动,其他人都不能动。
即时回合:由角色的速度.重量等自主因素规则决定行动顺序。轮到谁动,其他人也都照常行动。
ATB回合:采用行动槽等方式(未必可见)决定行动顺序,但是各自都是同时进行自己的回合。其实就是角色的公CD时间不固定,而是由角色能力值来决定。轮到谁动的同时其他人也在继续积累行动槽。