我相信不会有任何一家公司会故意造成这样的舆论,故意对自己的游戏名誉造成损害。《X》系列虽然从来没有成为主流,但还是拥有不少铁杆fans。《X》系列从来都离不开在太空中探险,战斗和贸易。《X3》将把这种思想提升到一个全新的水准,它将引入一种全动态经济模式。进一步说,这种权利的观念是《X3》的一项重要改进。其惩罚在规则中已经提及。
哈利波特手游侮辱女性玩家,是失误还是故意?
哈利波特手游并不是故意在侮辱女性玩家,毕竟他们的女性玩家占比较高,没有必要砸自己的饭碗。
之所以会有人认为哈利波特游戏在侮辱女性玩家,是因为最近利波特的魔法觉醒游戏中,女性角色受伤的时候会吐舌头,但是男性角色没有,这样对于男女角色的不同设定,让多人认为就是这个游戏在侮辱女性玩家。这件事情很快就引起了大家的讨论,也为这款至上线以来,热度就居高不下的游戏蒙上了阴影。而《哈利波特:魔法觉醒》官方工作室也在12小时内连发两条回应,称关于女性巫师受击动画异常系BUG,目前已经修复,将对全服玩家进行补偿。
他们反应的速度和进行的维护来看,我认为这个应该也是一个疏忽吧。即便这个行为是故意设置的,但肯定没有想到会引起这样的轩然大波。其实之前也有类似的情况发生,有一些游戏故意把女性玩家的衣服设置的特别的暴动,随着越来越多的女性玩家进入游戏,这种情况也逐渐被改善。或许很多游戏在最开始设置的时候就会下意识地讨好男性玩家,但对于女性玩家的侮辱,应该不是故意的,毕竟他们也不会愿意失去另一半的市场。
但是这样的疏忽的确无法让人轻易的原谅,因为每一款游戏不管内容有多么的有趣,都应尊重每一位玩家。如果做出了这种伤害玩家情绪的事情呢,不只是会产生一些不必要的误会,还会伤了玩家们的心,对于这个游戏的名誉等等也会有所损伤,这就是得不偿失的了。我相信不会有任何一家公司会故意造成这样的舆论,故意对自己的游戏名誉造成损害。这款游戏自九月上线以来,都是很受大家欢迎的,这其中可能也有小说和电影粉丝加入,而哈利波特系列作品最多的就是女性粉丝呀,所以他们最开始的时候就不会以侮辱女性来博取眼球。
号所以不管是从正常思路来看,还是从游戏后续的反应来看,他们都不是故意作出侮辱女性玩家的事情,这应该只是他们设计中的一个失误。在他们目前已经把这个bug修复了,也渐渐地赢回了一些玩家的心。但这种事情可一不可再,不管是不是故意的,一旦有更多类似的失误出来,大家也会对他的信誉失去信心。
X3是一款什么游戏?是向波斯王子那样的格斗加过关游戏,还是像星际一样的即时战略类游戏?
都不是..是一款太空模拟类的游戏gosoft的《X》系列可以算是目前为止最接近于《Elite》和《Wing Commander: Privateer》的游戏。这两款划时代的作品跳出了大部分空间模拟游戏的常规模式,允许你以自己的节奏朝自己的方向发展,去变成一名商人,探险家,或者战士。《X》系列虽然从来没有成为主流,但还是拥有不少铁杆fans。Egosoft正打算通过最近发布的《X3:重聚》(X3: Reunion)扩大自己的用户群。《X3》是系列里第一款跨平台的作品(将推出Xbox和PC两个版本),也是第一款有完整连贯故事情节的《X》游戏。
《X》系列从来都离不开在太空中探险,战斗和贸易。虽然你最开始只有一艘船,但最终可能会发展到一个由工厂,商船队,贸易中心所组成的星际帝国。由于经济与战斗处于同等重要的地位,系列中早先的作品中的经济采用了一种需求与供给按一定比例变化的模式。《X3》将把这种思想提升到一个全新的水准,它将引入一种全动态经济模式。这种模式与简单的供求经济模式的区别在于全动态经济会给你更多的潜在权力和影响。实际上,如果独占某种关键性资源或者垄断一项重要工业,你甚至可以左右整个星系的经济。进一步说,这种权利的观念是《X3》的一项重要改进。
毫无疑问,《X》系列的老玩家看到游戏发展到多平台可能会有一点失望。尽管如此,除了巨大的市场潜力,Egosoft还会从中获得许多好处。比方说,为照顾使用手柄而非键盘Xbox上玩家,完全重新设计了用户界面,同时也能缩短上手时间长度。《X3》的改进还包括将采用快速菜单系统,更容易命中目标,更简单的识别系统,以及上下文相关菜单系统。换句话说,它与前作相比游戏难度会大大降低。
过去的《X》都是开放结局式游戏,意味着虽然游戏有一个故事框架,你却可以完全可以不理会,只管做自己喜欢的事情。这种对玩家来说缺乏组织性的设计,可能会成为新手们的一堵不可逾越的高墙。所以《X3》会针对这个问题进行修正,引入一个由专业脚本作者创作的故事,同时为留住那些崇尚自由的玩家而完整保留了原来的自由模式。游戏中将有一系列有趣的任务,除了剧情任务,还有大量的分支任务可供选择。一些任务会采用坐在座舱里飞来飞去的传统方式,而其他一些则融入了动作元素。例如,在一个任务中,你要坐在一艘飞船的炮塔,在飞船穿行异星的摩天大楼之间时对着敌人疯狂扫射。
故事中你将继续扮演《X2:威胁》的Julian Brenner,他也是最初《X》的主角Kyle Brenner的儿子。故事的其它细节还未公开,但可以肯定的一点是随着游戏的发展,你可以解锁更多的角色。前作中出些的很多外星种族将会在本作中出现,但这些种族内部出现的阵营和帮派会保持原样。因为有不同派别可以选择加入,所以你的名声会产生很大的影响,你对价格和贸易额的影响力取决于你和某一帮派的关系。
一二三木头人游戏规则
原发布者:晴天雪鹤123木头人的游戏规则1、一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!”2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。3、如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。其他人可以打他的手心惩罚,并且叫口令:“你为什么欺负我们木头人,木头人不说话!”4、然后再开始下一轮木头人游戏123木头人的游戏内容两个人或者可以多个人(人多的情况可以以团体为单位,人少则可以以两个人为单位)一起,坐在一起。然后大家一起互念“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!”当把口令说完了以后就静止,一直保持这种状态,直到第一个人动为止,第一个动的人就为失败者,接受大家的惩罚。其惩罚在规则中已经提及。123木头人的心理学意义1.坚持在这个游戏中,每个人必须学会坚持。在别人没有动之前的最好选择就是不动。这里的不动就好比我们的成功,只要你多坚持会不动你就成功。学会坚持,让我们与成功不仅仅是面对面,而是让成功与我们融为一体.2.学会令行禁止在游戏中,当口令喊完之后,大家必须静止,这就是命令的作用。学会令行禁止,这个游戏的另一心理学意义。熟话说“一切行动听指挥”当命令下达之后,自己的一切都必须以命令为重。3.自控和被控制游戏的最后一层深意就是自控和被控制。在此游戏中,想让自己不动,就必须自我控制,就如为了达到成功,自我控制达到最终目的。被控制是为了更好的自